イワシのUnityブログ

Unity3dの技術関連

2015-07-10から1日間の記事一覧

uGUIで解像度に合わせる

uGUIのデフォルト設定だと様々な解像度のAndroid端末やiPhone端末などに対応できない。 CanvasにアタッチされているCanvas Scalerの設定を変えることで対応可能UIScaleMod -> Scale With Screen Size Screen Match Mode -> Expandにそれぞれ変更することで対…

RigidBodyを使用している物体を停止させる

UniyでRigidBodyを使用している物体を停止させる場合 // 物体の停止 rigidbody.velocity = Vector3.zero; // 3Dの場合 rigidbody2D.velocity = Vector2.zero; // 2Dの場合ただし、RigidbodyのisKinematicをOFFにしていると重力の影響を 受け続けるので、これ…

2Dスプライトアニメーションの使い方

Unityの2D機能を使って2Dのスプライトアニメーションを実装する。 今回はモンスター集会所様からお借りした素材を使って作成します。 ↓このような画像をコマ送りでアニメーションさせます 完成イメージ 1. 画像のセットアップ まずドラッグ&ドロップして素…